Logotipo de Facebook Logotipo de Twitter Logotipo de RSS

GEBren dokumentazio zentroko irakurketa gida: 'Zientzia eta teknologiarekin trasteatzen'

Argitalpen-data: 

GEBren dokumentazio zentroko irakurketa gida:: Zientzia eta teknologia gure egunerokoan

Pentsamendu konputazionala

CSTA informatika zientzien irakasleen elkartea da (Computer Science Teachers Association), zeinetan hainbat adituk informatikaren zientziak irakasteko esparru bat sortu duten. Bertan, baliabide eta jarraibide desberdinak partekatzen dituzte komunitatearekin, eta K-12 irakaskuntzaren inguruan jarduten dira.

ISTE irakaskuntza eta ikaskuntza teknologiaren bidez eraldatzea posible dela sinesten duen adituen komunitate bat da, baita teknologia erabiliz berrikuntza azkartu eta hezkuntzako arazo zailenak konpontzea posible dela uste duena ere. Besteak beste hurrengoak eskaintzen ditu: orientazio praktikoa, ebidentzietan oinarritutako irakaskuntza eta sare birtualak.

https://id.iste.org/docs/ct-documents/computational-thinking-operational- (abre en nueva ventana) definition-flyer.pdf?sfvrsn=2

Deusto LearningLabeko baliabideak

Deustuko Unibertsitateko Ingeniaritza Fakultateko ikerketa taldea da LearningLab. Jarduera esparruen artean hurrengoak bereiz ditzakegu: STEAM irakaskuntza, jokuan oinarritutako irakaskuntza, urrutiko laborategien erabilera eta ikaskuntzaren analisia.

4-18 urte bitarteko gazteentzat prestaturiko jarduera eta baliabideak eskaintzen dituen programa da. Teknologia desberdinen inguruko ekintzak aurki daitezke, baita bestelako arloen ingurukoak. Baliabide guztiak adinaren arabera sailkatu dira, baita konplexutasun mailaren arabera ere.

Online laborategiak bateratzen dituen plataforma da GoLab. Bertan, bai laborategiak zein bestelako aplikazioak aurkituko ditu erabiltzaileak, hauek guztiak ikaste ekosistema batera zuzentzen direnak.

Compus pentsamendu-konputazionala garatzea helburu duten mahai-jolasen multzoa da. Joko hauen helburua ordenagailuek pentsatzeko duten modua garatu eta hauen erabilera hobetu ulertzea da. Hauen barruan aurki dezakegu Moon, besteak beste.

Platonek lehen eta bigarren hezkuntzako irakasleentzako formakuntza esparru bat eskaintzen du. Helburua irakasle hauen ezagutza eta konpetentziak eguneratu eta zabaltzea da. Ezaugarri nagusiak hurrengoak dira: ikaslean zentratutako irakaskuntza bultzatu, esparru anitzeko irakaskuntza sustatu, baliabide digitalen erabilera babestu eta eskola bateko irakasleen arteko lankidetza sustatu.

Zientziaren irakaskuntza eta ikaskuntzan oinarritutako proiektua da iDiverse, zeinetan IKT baliabideen erabilera sustatzen den, esparru desberdineko irakasleen arteko lankidetzarekin batera. Internet bidezko plataforma batez baliatuz, leku desberdinetako ikasleek batera lan egingo dute hainbat jarduera burutuz, helburutzat komunitatearen ezaugarriren baten hobekuntza izanik.

Polar Star artea eta irakaskuntza metodologia desberdinak bateratu eta hauek ekintza eran ikasgelan sartzea helburu duen baliabidea da. Gainera, STEAM-ak era arrakastatsu batean ikasgelan txertatzea bilatzen du. Proiektuak ikasleen konpetentziak garatzea bilatzen du, zientzia eta teknologiarekiko miresmena handituz.

Zientzia, Teknologia, Ingeniaritzan eta Matematikan (STEM) egunerokotasunean ematen diren kontzeptu akatsak zuzentzea helburu duen proiektua da, ikas eta irakaskuntza metodologia eraginkorren bidez. Jardueren gehiengoa ikerketan oinarritzen da, eta hortik abiatuz ikasleek ondorioak plazaratzen dituzte aztertutakoaren inguruan.

OSOS (Open Schools for Open Societies) eskola irekiak bultzatzen dituen proiektua da, zeintzuetan bakoitzaren inguruan dauden arazoie aurre egiteko proiektu eta ekintza desberdinak garatzen dituzten. Gainera, eratzen diren proiektuek ikasleengan eragina izatea bilatzen du, eta horretarako bai sormena zein aldaketak bultzatzen ditu.

Kodetu pentsamendu konputazionala garatzea helburu duen jolas bat da. Bertan erabiltzaileek blokeak nola jarri pentsatu beharko dute, astronauta helmugara iritsi dadin. Ordea, zenbait baldintza egongo dira, jokoa zaildu egingo dutenak.

Bestelako baliabideak

Edonork informatikaren zientziak ikas ditzakeela uste duen erakundea da, eta horretarako jarduerak, baliabideak eta bestelako ekintzak prestatu eta komunitateari helarazten dizkio. Horren arira, pentsamendu konputazionala da lantzen duten ezaugarri nabarmenena.

Programazioaren irakaskuntza errazten duen ikasketa plana da CS First, zeinetan honen irakaskuntza entretenigarri eta dibertigarri bilakatzen duen. Horretarako webguneak hainbat baliabide eskaintzen ditu, eta mailakatu egiten dira, kronologia bat jarraituz.